照明は、影をつくる仕事でもある

照明の仕事は、暗いところを明るくすることだと思われがちです。

たしかに、ライトを当てれば見えなかったものが見えるようになります。人物の顔も、背景も、まず明るくするだけならできます。

でも、僕がキーライトを決めるとき、見ているのは明るくなった側だけではありません。

その反対側に、どんな影ができるのか。

著者の紹介
  • テレビ局で働くプロ照明マン歴15年以上
  • スタジオでのバラエティや商品撮影、ロケ、ドラマなどの照明を担当
  • 所有カメラはSONY FX2、FX30、Fujifilm X100Vなど
  • 私物のライトや撮影機材もどんどん増えてる
ゆーふぃる

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目次

ここでいう影は、暗部でもある

ここでいう「影」は、床や壁に形として落ちる影だけではありません。光が弱く、画面の中に暗く残る部分。つまり、暗部という意味も含んでいます。

顔の光が落ちていく側。髪や衣装に残る暗さ。背景の中で、あえて明るくしない場所。

ライトを一灯置けば、光が当たる場所と同時に、当たらない場所も生まれます。照明をつくることは、その両方を決めることです。

明るいところだけを見ていると、つい暗部を足りない光として埋めたくなる。でも、すべてを明るくすると、人物も空間も平らに見えてしまうことがあります。

明るくすれば、表情が見えるわけではない

カメラの正面から順光を入れれば、顔は均等に明るくなります。目元も口元も見えやすく、影も少なくできる。

それが合う場面も、もちろんあります。

ただ、正面からの光を強く当てすぎると、頬や鼻筋にできるはずの陰影まで消えていきます。顔は見えているのに、立体感がない。明るくしたことで、かえって表情が平らに見えることもあります。

ここからの作例は、ライティングシミュレーションソフト「set.a.light 3D」で作成しています。ソフトの機能や使用感は、リンク先の記事で詳しく紹介しています。実際の撮影現場の写真ではありません。

カメラの正面に近い方向から順光で照らした人物

カメラの正面に近い方向から、顔を明るくした状態。 表情は見えやすくなりますが、頬や鼻筋の陰影は浅くなります。

大事なのは、順光を避けることではありません。その場面で見せたい顔に、どんな明るさと暗さが必要なのかを考えることです。

キーライトをどこから入れるかは、ハイライトの位置を決めることであり、同時に暗部の位置を決めることでもあります。

キーライトの方向を変え、顔の片側に暗部を残した人物

キーライトの方向を変え、顔の片側に暗部を残した状態。 明るい側と暗い側が分かれることで、顔に立体感と光の方向が生まれます。

きれいな暗部を残す

僕が考えるきれいな影は、ただ濃く落ちていればいいものではありません。

暗部がつぶれて表情が読めなくなれば、その場面で見せたかったものまで消えてしまう。反対に、影を起こしすぎれば、明るい側との差がなくなり、光の方向も感じにくくなります。

明るい側と暗い側の差、つまりコントラスト比をどこに置くかで、画のトーンは変わります。

顔のどこまで見せるのか。背景をどこまで落とすのか。影の境目を柔らかくするのか、少し形を残すのか。

暗部は、仕方なく残っている場所ではありません。見せたいものへ目を向けてもらうために、こちらで選んで残す場所です。

光を当てた結果として、たまたま影ができるのではない。

どんな影をつくりたいかを考えて、光を置く。

いかにナチュラルに、きれいな暗部をつくれるか。僕は、そこが照明の勝負だと思っています。

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